lunes, enero 04, 2010

Déjà vu

Estudio sociológico de una reciente mutación del género humano que ha derivado en una nueva subespecie: los comeflores. Su hábitat, las comunidades online. Por fortuna.

lunes, diciembre 28, 2009

Dolores de cabeza

Esa sensación tan familiar conforme se acercan las fechas de los gastos en regalos navideños... Con los adultos siempre puedes recurrir a la sufrida teoría de la letra C: colonias, corbatas, calcetines, carteras, cinturones, calzoncillos... No entraré a valorar el complicado entresijo del regalo a una mujer, un verdadero arte al alcance de muy pocos.

Si nos centramos en los más pequeños de la casa, la tarea se convierte en una pesadilla de precios, terminología taxonómica, tecnológica y puericultural. Todo para que al final, el objeto sea uno más que pasa a formar parte de la montaña de caras posesiones de plástico, desde la que el terrible infante dormita frente a su televisión.

Hoy era el momento de sufrir el ataque de migrañas, y sin embargo, ha sido un parto indoloro y natural. Y lo mejor de todo, voy a quedar divinamente con mi sobrina. Regalen cultura.

No dejen que los hipnóticos dibujos de
la colcha les impida ver lo fundamental

jueves, diciembre 24, 2009

Como decíamos ayer...

Para variar, a citar a otro, que me sale más barato en cuestión de consumo de glucosa por parte de mis neuronas.

Hacía ya años que no pasaba por aquí. Supongo que no tenía muchas cosas que contar. O no me apetecía. Y hoy tampoco te creas. Sin embargo, en una de esas venadas que me dan a veces, se me ha pasado por la cabeza qué hacer con esto. ¿Lo cierro? ¿Me despido lacrimógenamente esperando que algún incauto pida que siga adelante? No. Mejor todavía: me saldré por la tangente.

En los últimos días no puedo sacarme de la cabeza el tema con el que Massive attack presenta su nuevo trabajo, Heligoland. Se trata de "Paradise circus", un corte que viene acompañado de un videoclip en parte similar al filón del que ha tirado Rammstein recientemente. Polémica morbosa y fácil, desde distintas ópticas. Bienvenida sea.


Aquí van mis Felices Navidades, mientras espero martilleándome la cabeza con la voz de la señorita Sandoval a la espera de Heligoland. Y no, no es la chica de la foto. Cuidado con las investigaciones wikipedianas. Podrían sorprenderse de encontrar a un ídolo de barro de sus adolescencias ochenteras.

martes, febrero 20, 2007

Tetas, tetas, tetas, tetas ...

Con este título se puede resumir toda la actualidad de las navecitas, o mejor dicho, de las jovencitas que se han presentado en el recién finalizado AOU en Japón. Pero además, Cave, siempre excesiva, no se ha conformado con reducir el tejido adiposo a las glándulas mamarias. Por último, no puedo dejar de dedicar unas palabras en la introducción a los visitantes en celo, atraídos por los resultados de búsqueda de Google: lamento decirte que aquí sólo verás tetas dibujadas y tapadas. Te agradezco que me hayas aumentado en uno el contador de visitas.


Trigger heart exelica (Warashi/Dreamcast)
Vía postback

Para no perder la costumbre, empecemos por los cadáveres. El sitio oficial de la versión Dreamcast ha sido actualizado con información de los nuevos modos y características. Famitsu ya le ha colocado la misma nota que reserva a todos los shoot'em ups que analiza: 7, 6, 6, 6 (25/40).



Exzeal (Triangle service/Naomi)
Vía postback

El amor a tiros regresa a los circuitos de Naomi. Tened cuidado con las esquinas de los polígonos, no os vayáis a hacer daño. El primer vídeo, recien salido del AOU.



Otomedius (Konami/Arcade)
Vía postback, shmups.com

Sorpresa de Konami en el AOU, que retorna al cute'em up. En esta ocasión nada de llevar pulpos en medio de señoritas ligeras de ropa. Directamente manejamos a las chicas. ¡Ah! y se puede tocar, que la pantalla del mueble arcade es táctil. Para los mirones, todos estos vídeos:
- Youtube.
- Nivel 1.
- Nivel 1, mini-jefe.
- Nivel 1, jefe.
- Nivel 2.



Muchi muchi pork (Cave/Arcade)
Vía postback, shmups.com

La gente de Cave ha decidido seguir las recomendaciones de la pasarela Cibeles. Las chicas que protagonizan su próximo juego tienen un índice de masa corporal que no les va a suponer ningún problema para desfilar por los salones japoneses. Pasen y vean.



Japon: Histoire du shooting game

Hace algún tiempo, el canal francés Gameone emitió un reportaje de 30 minutos sobre el shoot'em up japonés. Se puede descargar desde esta web, junto con subtítulos en inglés. Gracias a Ultimate por el apunte.



lunes, febrero 05, 2007

La cuesta de Febrero

Los consumidores compulsivos de shoot'em ups de Dreamcast en edición limitada ven como se acercan fechas críticas para sus cuentas bancarias. Es curioso ver la cantidad de días que tiene el año y como, temporada tras temporada, las desarrolladoras deciden sacar "todo" el catálogo de novedades para la consola en menos de un mes.

Karous (Milestone/Dreamcast)
Vía postback

Sega ya tiene su rincón para la versión de Dreamcast, donde nos muestra la cubierta. Otro más con caja en formato DVD. Según este blog japonés, la carátula al completo puede ser esta:



Trigger heart exelica (Warashi/Dreamcast)


El
blog anteriormente citado muestra otro sample de lo que podría ser la carátula. De nuevo, se opta por la caja de DVD.


El diseño de la tarjeta telefónica de
Messe Sanno se ha visto en los foros de gamengai:


Por último, Warashi ha reformado la web oficial.


Trizeal (Triangle service/Dreamcast)

Vía gamengai


Y por tercera vez, nos referimos al susodicho blog, que habla de una reedición de Trizeal para la consola de Sega.


Radirgy/Radio allergy (Milestone/Gamecube)

O3 ha lanzado la web oficial de la versión americana para Gamecube. Incluye capturas, trailer, música... A la venta, el 27 de Febrero por 19,99$.


Muchi muchi pork! (Cave/Arcade)
Vía insertcredit, gamengai, postback

Cave ha revelado el nombre de su próximo shoot'em up, y ya ha abierto su web oficial. Nos remiten a la feria AOU de este mes para conocer más detalles. De momento, nos conformaremos con esta ilustración:




Cave festival 2006

Vía insertcredit


Más material (en francés) sobre el
evento que organizó Cave a finales de 2006: vídeos, fotos...



Ketsui (Cave/Playstation 2
CANCELADO)
Vía insertcredit


Arika son los responsables de las espléndidas versiones en Playstation 2 de Esp galuda y Do Don pachi dai ou jou. Durante un tiempo estuvieron trabajando en este sistema para adaptar Ketsui. Hace uno días K. Mihara explicó porque se canceló el proyecto. La consola tenía problemas en una zona de la fase 5, por falta de RAM, que afectaban a la jugabilidad. Esto invita a pensar en que estuviera en un avanzado estado de desarrollo. A la pregunta de si el juego podría ser lanzado en alguna de las nuevas consolas recién salidas al mercado, Mihara responde con pocas esperanzas, puesto que ninguna de ellas parece que pueda mostrar un acabado visual similar al arcade. Además, los propios fabricantes dificultan la entrada de juegos de este estilo en sus catálogos "hi-tech".

miércoles, enero 10, 2007

¿Quién dijo sequía?

Últimamente, el mercado doméstico de shoot'em ups estaba algo parado, cual remonte de pista de esquí. Malas noticias para los aficionados al deporte blanco. En 2007, el género continuará ayudando al cambio climático con nuevos títulos fabricados en soportes a base de derivados del petróleo.


Karous (Milestone/Dreamcast)

Vía
postback

Coleccionistas del mundo, yo os invoco. Karous será el segundo último juego de Dreamcast en 2007. Apuntad la fecha del
8 de Marzo. Parece ser que también habrá edición limitada. Ahora queda otra duda: ¿Wii o Gamecube?

Primicia en Jarcorgueims:
portada de Karous


Cave Festival 2006
Vía
gamengai

Gaijin Punch se lo pasó bomba en el evento que organizó Cave a finales de año. Una planta entera dedicada a "matar bichos". Placas arcade como premio, merchandising y demás,
aquí.

Reunión de genocidas interestelares


Treasure
Vía
postback

1up ha publicado una entrevista con el presidente de Treasure. Allí confirman que están trabajando en un nuevo shoot'em up para Xbox 360.



Nanostray 2 (Shinen/Nintendo DS)

Primer
vídeo mostrando como será la secuela. De momento, la fecha prevista de salida es el segundo trimestre de 2007.

Algo no salió bien en la operación de aumento de labios...


Oretachi Geesen Zoku:Thunder cross (Hamster/Ps2)
Vía
postback

La serie de arcades clásicos para Ps2 contará con otro "mata-mata" más para el 8 de Febrero (en Japón):
Thunder Cross.



Twin Bee Portable (Konami/PSP)
Vía
postback

Hablando de esta recopilación de Konami, watch impress ha desvelado que Twin Bee Da! (Gameboy) vendrá con nuevos gráficos.



Gradius ¿VI? (Konami/Playstation 3)

Konami ha anunciado varias cancelaciones. Entre ellas, la próxima entrega del Vic Viper.



Pink Sweets ~Ibara Sore Kara~ (Cave/Arcade)

Vía
insomnia

Alex Kierkegard nos da sus
impresiones sobre esta bizarra continuación de Ibara. Como siempre, su lectura es recomendable.


domingo, diciembre 31, 2006

Sokoban, porque yo lo valgo

Aunque no lo creáis, existe vida más allá de los shoot'em ups. Incluso hay juegos de otros géneros. No penséis que crecen por generación espontánea en las estanterías del Carreful de turno ¡Los hace gente!

Todo esto lo sé porque en los últimos meses he tenido el placer de colaborar con la gente de Compiler soft en la programación de un videojuego. Como no podía ser menos, tratándose de mí, pertenece a un género que muchos consideran marginal (a pesar de lo adictivo que resulta cuando lo prueba la población terráquea) y para más inri, en un ordenador de 8 bits cuyo primer modelo salió a la venta hace 25 años: el Sinclair ZX Spectrum.


Sí, amiguitos, esto es un odenador entero,
de cuando no los hacían a trozos.


Hablamos de la enésima encarnación de Sokoban, un puzzle curiosamente también con unos 25 añitos de edad. Hablar de él tiene perfecta cabida en este blog. Por un lado, porque me da la gana a mí. Y por otro, resulta que originariamente el juego fue publicado en Japón por Thinking rabbit, una desarrolladora que se unió al Disk Original Group, germen de lo que hoy conocemos como Square-Enix (information? powered by wikipedia). Si eres lo suficientemente friki, sabrás que Square es una compañía experta en shoot'em ups, como muestra su larga lista de producciones: Einhänder.



Así pues, queda demostrado que Sokoban es un juego que tiene perfecta cabida en medio de tanto marciano invasor. Además, sale un robot, personajes que tienen mucha tradición en el género que nos (pre)ocupa.


Sé que deberíamos estar gastándonos la paga extra en comprar consolas de nueva generación (o semi-nueva), moviéndonos espasmódicamente delante de la pantalla con mandos arrojadizos, o con shocks epilépticos producidos por la incapacidad de procesar tanto píxel en pantalla de alta "indefinición" con efectos "anipsicotrópicos". Sin embargo, nosotros tenemos que llevar la contraria para llenar de razones a la masa consumista. Bueno, tengo que admitir que alguno de los implicados en el proyecto también se ha dejado llevar...

Mi participación en el proyecto sobre todo se ha centrado en la parte gráfica, gracias a mi amplia experiencia como diseñador de gráficos para Spectrum en mi tierna infancia y mi problemática pubertad. Lo admito: me pegaba tardes enteras diseñando "GDUs" para juegos que eran imposibles de programar en el potente "Basic" del Spectrum, en vez de convertirme en un experto en juegos de lucha con "Uchi Mata" o en un genio del balón con "World Cup Carnival".


Gráficos de última generación de 1986 y 1987. Y un juego
de fútbol con licencia oficial, no como los cutres Pro Evolution soccer...


Dejándome llevar por las modas actuales, decidí darle un toque "mature" a algunos "sets" gráficos. Hoy en día, un juego no puede vender bien si no hay abundante sangre y órganos amputados. Los niveles se desarrollan en escenarios oscuros, que dan sensación de agobio y terror. Parece como si en cualquier momento fueran a levantarse los muertos de las camillas, o que los niños del parque, que realmente son zombies camuflados, fueran a saltar a nuestra yugular. Por no hablar de la angustia que supone pensar en qué monstruosa clase de perro puede producir esos gigantescos excrementos
que pueblan el parque, todos exactamente iguales.

Dan miedo esas plantas carnivoras, ¿eh?

Debo aclarar a los amantes de Nintendo que en los primeros bocetos de los gráficos probé a poner cielos azules. Sin embargo, es bien sabido que el color cyan de Spectrum puede provocar ceguera en combinación con el amarillo o el verde (con una exposición prolongada de 30 segundos). Preferí evitarme posibles denuncias de madres ansiosas de recaudar dinero porque su hijo de 13 años se ha quedado ciego (aunque haya sido por onanismo), y opté por aumentar su afición por la violencia gratuita.

Este Sokoban está directamente programado en ensamblador z80 por Miguel G. Prada. Imaginaos lo que podría hacer esta bestia parda del LD, ADD, INC, NOP si le dejaran una Playstation 3 para programarla a pelo. Obviamente, la revendería a un pardillo y se gastaría
la pasta en un viaje con su mujer. Tengo que agradecerle públicamente que haya hecho realidad mis húmedos sueños de artista gráfico de los 8 bits y se haya matado a reprogramar constantemente el juego por mis caprichos de diseñador tocapelotas.

Sokoban mature

La música corre a cargo de Fede J. Álvarez, puesto que es el único que tiene estudios (de música). Tantos talento, años de esfuerzo y dedicación para terminar comprimidos en 1,5 KB de código sonando en mono a través de tres canales de sonido. ¡Con los dineros que te ha costado el título de piano! De todas formas, es comprensible acabar así, sabiendo que es uno de los primeros poseedores de una Wii en su bloque de viviendas (con intento de autolesión incluído).

El día del orgullo Sinclair

No me voy a extender en explicar la mecánica de Sokoban, que para eso hay miles de tutoriales. Eso sí, destacaré la agresiva campaña de publicidad que se ha llevado a cabo, digna de Sega en sus tiempos más derrochadores y prolíficos en cuanto a comercialización de consolas sin futuro en el mercado. Señores de Sammy, acuérdense de nosotros si deciden volver a los números rojos.